Sprites

Listado sprites

  • Bloque 8: sprites y movimiento 1teoría, qué son y cómo funcionan los spritesaprenderás a utiliza sprites en un juego con html5genera tu propio spriteagregar la puerta que dará fin al primer nivelcolocando los listeners para los controlesdefinir el movimiento de los enemigoscolisión básicay mucho, mucho másbloque 6: assets 1veremos el funcionamiento de la librería más famosa para canvas, kineticjerarquía de kineticjs, el stage, los layers, los assets y másaprenderás a trabajar con assetste enseñaremos a crear escenarios y a navegar entre ellosreescribir drawfunc de kineticbloque 10: nivel dos 1método afterframe y más manipulación de animacionesagregando los primeros enemigoscolocar la imagen de fondomodificar los objetos para dibujar imágenesinteracción con el dommover el fondo con el personajeconstruir objetos imágenes para enlazar con los personajesmanipular distintas animacionesbloque 9: el fondo 1aprenderás a diseñar con poo en javascriptaprenderás cómo lograr objetivos, administrar puntaje y mucho másdefiniendo el algoritmo de colisión a usarcreación del script principal y del stagemuy famosos en el mercado y también muy entretenidoseliminar elementos en colisión y mandar mensaje en caso de fin del juegobloque 11: indicadores 1moviendo nuestro héroe con los controlesagregar el puntajecolocando el loop del juegoagregar el objeto de la llaveveremos conceptos de física como la gravedadagregar el sprite al juegotemario completo (duración total: 230 minutos) bloque 1: preparar el entorno 1bloque 5: sobre los enemigos 1bloque 2: construyendo la base del juego 1voltear el personajesublime text 2, cómo usarloaprenderás a manejar colisiones de manera avanzadaganaste/perdiste activar mensajesestudiaremos cómo reaccionar a diferentes tipos de colisionespoo en javascript, enfoque especial a la herenciacambiar de nivelcargar imágenes con preloadjsagregar monedas y aumentar puntajecolisión entre héroe y plataformabloque 4: colisión con plataformas 1dibujando el héroe con un rectángulocrear el proyecto y colocar las librerías correspondientesaprenderás a crear un juego de plataformascrear el objeto para el juegobloque 7: imágenesaplicando gravedadbloque 3: juego con figuras primitivas 1¿qué aprenderé? 1método saltar del héroecreando las clases para el héroe, los enemigos y las plataformasdibujar las plataformas con rectángulos

    $ 20000

  • Formas vectoriales y formas píxel creando formas vectoriales trabajando con rellenos y trazos trabajando con objetos inteligentes importando imágenes recortando y redimensionando imágenes creando prototipos en photoshop planeando el proyecto guías y reglas usando un sistema de rejilla desarrollando una estructura con formas de capa ajustando al píxel trabajando con texto en photoshop objetos de texto y párrafo de texto qué son las fuentes seguras para web insertando un texto de relleno creando y usando estilos de carácter creando y usando estilos de párrafo creando texto 3d editable usando los estilos de capa en photoshop entendiendo los estilos de capa creando y usando sombra paralela creando mejores relieves simulando texturas metálicas salvando y aplicando estilos de capa convertir estilos de capa en capas independientes creando una maqueta web en photoshop empezando por el prototipo de nuestra maqueta web organizando la estructura de página añadiendo elementos maestros trabajando con fotografías trabajando con texto creando contenido de relleno creando botones creando campos de un formulario simulando páginas con las composiciones de capa optimizando los gráficos web en photoshop entendiendo la herramienta de sector creando sectores entendiendo los formatos de imagen para web explorando la ventana salvar para web optimizando fotografías para web optimizando gráficos transparentes salvando gráficos retina usando image generator creando sprites en photoshop entendiendo qué son los sprites creando un sprite creación de sprites con otras herramientas automatizando nuestro flujo de trabajo en photoshop creando una acción básica explorando el procesado por lotes creando droplets usando el comando ajustar imagen usando el procesador de imágenes trabajando con otras apps distintas a photoshop integrando archivos psd con dreamweaver integrando archivos psd con fireworks integrando archivos psd con museconceptos base de photoshop archivos base de diseño web con photoshop dimensión de pantalla y resolución flujo de trabajo psd a html preparando photoshop para web creando un documento nuevo para web creando un documento nuevo para mobile preparando una estructura responsive creando email newsletters trabajando con color en photoshop ajustando las opciones de color en photoshop entendiendo el color en web creando una paleta de colores creando muestras personalizadas aplicando color a formas y gráficos trabajando con capas en photoshop explorando el panel de capas renombrando y agrupando capas búsqueda y filtrado de capas usar de manera eficiente las composiciones de capas usando la selección automática de capas trabajando con formas y objetos en photoshop objetos inteligentes y a recortar y redimensionar imágenes

    $ 20000

  • [3] la versión de nintendo 3ds presenta un estilo diferente a las otras versiones, mostrando gráficos en 3d en la pantalla superior y sprites de estilo de 16 bits en la pantalla inferiorvideojuego de rol desarrollado y publicado por square enixantes de entrar en batalla, los jugadores también pueden alternar entre los estilos gráficos 3d y 2d en cualquier momentouna entrada en la larga serie devideojuegos dragon quest, fue lanzada en japón para nintendo 3ds y playstation 4 en julio de , en todo el mundo para playstation 4 y microsoft windows en septiembre de dragon quest xi continúa el juego de juegos anteriores de la serie, en el que los jugadores exploran mundos y luchan contra varios monstruos, incluida la capacidad de explorar áreas altas

    $ 145000

¿No has encontrado lo que buscas? Prueba otra búsqueda

Busquedas relacionadas sprites