Sprites
Listado sprites
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Bloque 8: sprites y movimiento 1teoría, qué son y cómo funcionan los spritesaprenderás a utiliza sprites en un juego con html5genera tu propio spritebloque 5: sobre los enemigos 1bloque 2: construyendo la base del juego 1dibujando el héroe con un rectángulométodo saltar del héroeagregar monedas y aumentar puntajeagregar el objeto de la llavejerarquía de kineticjs, el stage, los layers, los assets y máscreando las clases para el héroe, los enemigos y las plataformascolocar la imagen de fondomover el fondo con el personaje¿qué aprenderé? 1estudiaremos cómo reaccionar a diferentes tipos de colisionesaplicando gravedadagregar la puerta que dará fin al primer nivelconstruir objetos imágenes para enlazar con los personajesbloque 4: colisión con plataformas 1cargar imágenes con preloadjsaprenderás a crear un juego de plataformaseliminar elementos en colisión y mandar mensaje en caso de fin del juegocreación del script principal y del stagedibujar las plataformas con rectánguloscambiar de nivelcolisión básicaaprenderás cómo lograr objetivos, administrar puntaje y mucho máspoo en javascript, enfoque especial a la herenciay mucho, mucho másmanipular distintas animacionesveremos conceptos de física como la gravedadbloque 10: nivel dos 1colocando el loop del juegomoviendo nuestro héroe con los controlesganaste/perdiste activar mensajesagregar el puntajesublime text 2, cómo usarlobloque 6: assets 1te enseñaremos a crear escenarios y a navegar entre ellostemario completo (duración total: 230 minutos) bloque 1: preparar el entorno 1bloque 11: indicadores 1método afterframe y más manipulación de animacionesaprenderás a manejar colisiones de manera avanzadadefinir el movimiento de los enemigoscrear el objeto para el juegobloque 3: juego con figuras primitivas 1bloque 9: el fondo 1modificar los objetos para dibujar imágenesagregar el sprite al juegoaprenderás a diseñar con poo en javascriptaprenderás a trabajar con assetscrear el proyecto y colocar las librerías correspondientescolisión entre héroe y plataformamuy famosos en el mercado y también muy entretenidoscolocando los listeners para los controlesbloque 7: imágenesdefiniendo el algoritmo de colisión a usarinteracción con el domreescribir drawfunc de kineticagregando los primeros enemigosvoltear el personajeveremos el funcionamiento de la librería más famosa para canvas, kinetic
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Formas vectoriales y formas píxel creando formas vectoriales trabajando con rellenos y trazos trabajando con objetos inteligentes importando imágenes recortando y redimensionando imágenes creando prototipos en photoshop planeando el proyecto guías y reglas usando un sistema de rejilla desarrollando una estructura con formas de capa ajustando al píxel trabajando con texto en photoshop objetos de texto y párrafo de texto qué son las fuentes seguras para web insertando un texto de relleno creando y usando estilos de carácter creando y usando estilos de párrafo creando texto 3d editable usando los estilos de capa en photoshop entendiendo los estilos de capa creando y usando sombra paralela creando mejores relieves simulando texturas metálicas salvando y aplicando estilos de capa convertir estilos de capa en capas independientes creando una maqueta web en photoshop empezando por el prototipo de nuestra maqueta web organizando la estructura de página añadiendo elementos maestros trabajando con fotografías trabajando con texto creando contenido de relleno creando botones creando campos de un formulario simulando páginas con las composiciones de capa optimizando los gráficos web en photoshop entendiendo la herramienta de sector creando sectores entendiendo los formatos de imagen para web explorando la ventana salvar para web optimizando fotografías para web optimizando gráficos transparentes salvando gráficos retina usando image generator creando sprites en photoshop entendiendo qué son los sprites creando un sprite creación de sprites con otras herramientas automatizando nuestro flujo de trabajo en photoshop creando una acción básica explorando el procesado por lotes creando droplets usando el comando ajustar imagen usando el procesador de imágenes trabajando con otras apps distintas a photoshop integrando archivos psd con dreamweaver integrando archivos psd con fireworks integrando archivos psd con museconceptos base de photoshop archivos base de diseño web con photoshop dimensión de pantalla y resolución flujo de trabajo psd a html preparando photoshop para web creando un documento nuevo para web creando un documento nuevo para mobile preparando una estructura responsive creando email newsletters trabajando con color en photoshop ajustando las opciones de color en photoshop entendiendo el color en web creando una paleta de colores creando muestras personalizadas aplicando color a formas y gráficos trabajando con capas en photoshop explorando el panel de capas renombrando y agrupando capas búsqueda y filtrado de capas usar de manera eficiente las composiciones de capas usando la selección automática de capas trabajando con formas y objetos en photoshop objetos inteligentes y a recortar y redimensionar imágenes
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[3] la versión de nintendo 3ds presenta un estilo diferente a las otras versiones, mostrando gráficos en 3d en la pantalla superior y sprites de estilo de 16 bits en la pantalla inferiorantes de entrar en batalla, los jugadores también pueden alternar entre los estilos gráficos 3d y 2d en cualquier momentovideojuego de rol desarrollado y publicado por square enixuna entrada en la larga serie devideojuegos dragon quest, fue lanzada en japón para nintendo 3ds y playstation 4 en julio de , en todo el mundo para playstation 4 y microsoft windows en septiembre de dragon quest xi continúa el juego de juegos anteriores de la serie, en el que los jugadores exploran mundos y luchan contra varios monstruos, incluida la capacidad de explorar áreas altas
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