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  • Createjs es una suite de bibliotecas de javascript que trabaja con el elemento canvas de html5, y que acerca html5 más que nunca a la potencia de flash para crear aplicaciones visuales e interactivas y, lo que es más importante, compatibles para todo tipo de dispositivos introducción ventajas de usar createjs archivos base del curso createjs: creación de juegos en javascript por qué juegos en html5 y javascript qué es el canvas qué es createjs cómo comenzar con createjs mi primera aplicación con createjs createjs, javascript y otras librerías documentación en línea con createjs principios básicos de createjs principales componentes de createjs display list y displayobjects la clase container el escenario: la clase stage anidamiento y control de elementos hijos formas: las clases shape y graphics imágenes: la clase bitmap texto: la clase text sprite y spritesheets sistema de eventos en createjs eventos incluidos en createjs eventos de ratón eventos de teclado evento tick, fps y raf crear un juego redimensionable preloadjs de createjs qué es preloadjs gestión de cargas en preloadjs uso de web fonts soundjs de createjs qué es soundjs y por qué es necesario preparando nuestros sonidos cargando y reproduciendo audio con soundjs carga y reproduce audio con soundjs y preloadjs tweenjs de createjs qué es tweenjs animando con tweenjs animaciones encadenadas tipos de animaciones greenshock animation platform

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  • Cargar imágenes con preloadjsreescribir drawfunc de kineticmétodo saltar del héroeagregar la puerta que dará fin al primer nivelmoviendo nuestro héroe con los controlesaprenderás a diseñar con poo en javascriptdefinir el movimiento de los enemigosmodificar los objetos para dibujar imágenesbloque 7: imágenesbloque 5: sobre los enemigos 1colisión entre héroe y plataformagenera tu propio spritemuy famosos en el mercado y también muy entretenidosaprenderás a manejar colisiones de manera avanzadaaprenderás a trabajar con assetsagregando los primeros enemigosdibujar las plataformas con rectánguloscrear el objeto para el juegoagregar el puntajeconstruir objetos imágenes para enlazar con los personajesmover el fondo con el personajecolocando los listeners para los controlescrear el proyecto y colocar las librerías correspondientesveremos el funcionamiento de la librería más famosa para canvas, kineticinteracción con el domcreando las clases para el héroe, los enemigos y las plataformasagregar monedas y aumentar puntajebloque 2: construyendo la base del juego 1agregar el objeto de la llavebloque 10: nivel dos 1colocar la imagen de fondopoo en javascript, enfoque especial a la herenciaeliminar elementos en colisión y mandar mensaje en caso de fin del juegoveremos conceptos de física como la gravedadaprenderás cómo lograr objetivos, administrar puntaje y mucho máscolocando el loop del juegosublime text 2, cómo usarloaplicando gravedadtemario completo (duración total: 230 minutos) bloque 1: preparar el entorno 1bloque 6: assets 1método afterframe y más manipulación de animacionescreación del script principal y del stagete enseñaremos a crear escenarios y a navegar entre ellosbloque 9: el fondo 1bloque 3: juego con figuras primitivas 1jerarquía de kineticjs, el stage, los layers, los assets y másmanipular distintas animacionesteoría, qué son y cómo funcionan los sprites¿qué aprenderé? 1aprenderás a utiliza sprites en un juego con html5definiendo el algoritmo de colisión a usarbloque 8: sprites y movimiento 1agregar el sprite al juegovoltear el personajeganaste/perdiste activar mensajesbloque 4: colisión con plataformas 1aprenderás a crear un juego de plataformasdibujando el héroe con un rectángulocolisión básicay mucho, mucho másestudiaremos cómo reaccionar a diferentes tipos de colisionescambiar de nivelbloque 11: indicadores 1

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