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Createjs es una suite de bibliotecas de javascript que trabaja con el elemento canvas de html5, y que acerca html5 más que nunca a la potencia de flash para crear aplicaciones visuales e interactivas y, lo que es más importante, compatibles para todo tipo de dispositivos introducción ventajas de usar createjs archivos base del curso createjs: creación de juegos en javascript por qué juegos en html5 y javascript qué es el canvas qué es createjs cómo comenzar con createjs mi primera aplicación con createjs createjs, javascript y otras librerías documentación en línea con createjs principios básicos de createjs principales componentes de createjs display list y displayobjects la clase container el escenario: la clase stage anidamiento y control de elementos hijos formas: las clases shape y graphics imágenes: la clase bitmap texto: la clase text sprite y spritesheets sistema de eventos en createjs eventos incluidos en createjs eventos de ratón eventos de teclado evento tick, fps y raf crear un juego redimensionable preloadjs de createjs qué es preloadjs gestión de cargas en preloadjs uso de web fonts soundjs de createjs qué es soundjs y por qué es necesario preparando nuestros sonidos cargando y reproduciendo audio con soundjs carga y reproduce audio con soundjs y preloadjs tweenjs de createjs qué es tweenjs animando con tweenjs animaciones encadenadas tipos de animaciones greenshock animation platform
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Cargar imágenes con preloadjsgenera tu propio spritebloque 5: sobre los enemigos 1bloque 2: construyendo la base del juego 1dibujando el héroe con un rectángulométodo saltar del héroeagregar monedas y aumentar puntajeagregar el objeto de la llavejerarquía de kineticjs, el stage, los layers, los assets y máscreando las clases para el héroe, los enemigos y las plataformasaprenderás a utiliza sprites en un juego con html5colocar la imagen de fondomover el fondo con el personaje¿qué aprenderé? 1estudiaremos cómo reaccionar a diferentes tipos de colisionesaplicando gravedadagregar la puerta que dará fin al primer nivelconstruir objetos imágenes para enlazar con los personajesbloque 4: colisión con plataformas 1aprenderás a crear un juego de plataformaseliminar elementos en colisión y mandar mensaje en caso de fin del juegocreación del script principal y del stagedibujar las plataformas con rectánguloscambiar de nivelcolisión básicaaprenderás cómo lograr objetivos, administrar puntaje y mucho máspoo en javascript, enfoque especial a la herenciay mucho, mucho másmanipular distintas animacionesveremos conceptos de física como la gravedadbloque 10: nivel dos 1colocando el loop del juegomoviendo nuestro héroe con los controlesteoría, qué son y cómo funcionan los spritesganaste/perdiste activar mensajesagregar el puntajesublime text 2, cómo usarlobloque 6: assets 1te enseñaremos a crear escenarios y a navegar entre ellostemario completo (duración total: 230 minutos) bloque 1: preparar el entorno 1bloque 11: indicadores 1método afterframe y más manipulación de animacionesaprenderás a manejar colisiones de manera avanzadadefinir el movimiento de los enemigoscrear el objeto para el juegobloque 8: sprites y movimiento 1bloque 3: juego con figuras primitivas 1bloque 9: el fondo 1modificar los objetos para dibujar imágenesagregar el sprite al juegoaprenderás a diseñar con poo en javascriptaprenderás a trabajar con assetscrear el proyecto y colocar las librerías correspondientescolisión entre héroe y plataformamuy famosos en el mercado y también muy entretenidoscolocando los listeners para los controlesbloque 7: imágenesdefiniendo el algoritmo de colisión a usarinteracción con el domreescribir drawfunc de kineticagregando los primeros enemigosvoltear el personajeveremos el funcionamiento de la librería más famosa para canvas, kinetic
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