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Createjs es una suite de bibliotecas de javascript que trabaja con el elemento canvas de html5, y que acerca html5 más que nunca a la potencia de flash para crear aplicaciones visuales e interactivas y, lo que es más importante, compatibles para todo tipo de dispositivos introducción ventajas de usar createjs archivos base del curso createjs: creación de juegos en javascript por qué juegos en html5 y javascript qué es el canvas qué es createjs cómo comenzar con createjs mi primera aplicación con createjs createjs, javascript y otras librerías documentación en línea con createjs principios básicos de createjs principales componentes de createjs display list y displayobjects la clase container el escenario: la clase stage anidamiento y control de elementos hijos formas: las clases shape y graphics imágenes: la clase bitmap texto: la clase text sprite y spritesheets sistema de eventos en createjs eventos incluidos en createjs eventos de ratón eventos de teclado evento tick, fps y raf crear un juego redimensionable preloadjs de createjs qué es preloadjs gestión de cargas en preloadjs uso de web fonts soundjs de createjs qué es soundjs y por qué es necesario preparando nuestros sonidos cargando y reproduciendo audio con soundjs carga y reproduce audio con soundjs y preloadjs tweenjs de createjs qué es tweenjs animando con tweenjs animaciones encadenadas tipos de animaciones greenshock animation platform
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Cargar imágenes con preloadjstemario completo (duración total: 230 minutos) bloque 1: preparar el entorno 1agregando los primeros enemigosy mucho, mucho másgenera tu propio spritedibujar las plataformas con rectángulosdefinir el movimiento de los enemigosbloque 3: juego con figuras primitivas 1bloque 8: sprites y movimiento 1aplicando gravedadpoo en javascript, enfoque especial a la herenciamoviendo nuestro héroe con los controlesconstruir objetos imágenes para enlazar con los personajesbloque 5: sobre los enemigos 1bloque 9: el fondo 1colisión básicabloque 6: assets 1aprenderás a utiliza sprites en un juego con html5crear el proyecto y colocar las librerías correspondientesteoría, qué son y cómo funcionan los spritescreación del script principal y del stagemétodo saltar del héroeganaste/perdiste activar mensajesagregar el sprite al juegoaprenderás a trabajar con assetscreando las clases para el héroe, los enemigos y las plataformasagregar el objeto de la llavebloque 7: imágenesmodificar los objetos para dibujar imágenesaprenderás cómo lograr objetivos, administrar puntaje y mucho másdibujando el héroe con un rectánguloestudiaremos cómo reaccionar a diferentes tipos de colisionesbloque 10: nivel dos 1voltear el personajeaprenderás a crear un juego de plataformasjerarquía de kineticjs, el stage, los layers, los assets y mássublime text 2, cómo usarloagregar la puerta que dará fin al primer nivelcolisión entre héroe y plataformareescribir drawfunc de kineticinteracción con el domte enseñaremos a crear escenarios y a navegar entre ellosmover el fondo con el personajeaprenderás a manejar colisiones de manera avanzadacolocando el loop del juego¿qué aprenderé? 1agregar monedas y aumentar puntajeagregar el puntajebloque 11: indicadores 1cambiar de nivelcolocando los listeners para los controlesaprenderás a diseñar con poo en javascriptcolocar la imagen de fondodefiniendo el algoritmo de colisión a usarcrear el objeto para el juegométodo afterframe y más manipulación de animacionesmanipular distintas animacioneseliminar elementos en colisión y mandar mensaje en caso de fin del juegomuy famosos en el mercado y también muy entretenidosbloque 4: colisión con plataformas 1bloque 2: construyendo la base del juego 1veremos el funcionamiento de la librería más famosa para canvas, kineticveremos conceptos de física como la gravedad
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