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  • 0 opengl compliance: 10 ps/vs version: dot3/t&l process: 150 nm fragment pipelines: 2 vertex pipelines: 0 texture units: 4 raster operators: 20 ps/vs version: dot3/t&l process: 150 nm fragment pipelines: 2 vertex pipelines: 0 texture units: 4 raster operators: 2se vende tarjeta grafica agp nvidia geforce mxmb 8x en perfecto estado y funcionamiento manufacturer: nvidia series: gpu: nv18 release date: interface: agp 8x core clock: 250 mhz memory clock: 166 mhz (332 ddr) memory bandwidth: gb/sec shader operations: 500 moperations/sec pixel fill rate: 500 mpixels/sec texture fill rate: mtexels/sec vertex operations: 0 mvertices/sec details noise level: silent framebuffer: 128 mb memory type: ddr memory bus type: 32x2 (64 bit) directx compliance: 7se vende tarjeta grafica agp nvidia geforce mxmb 8x en perfecto estado y funcionamiento manufacturer: nvidia series: gpu: nv18 release date: interface: agp 8x core clock: 250 mhz memory clock: 166 mhz (332 ddr) memory bandwidth: gb/sec shader operations: 500 moperations/sec pixel fill rate: 500 mpixels/sec texture fill rate: mtexels/sec vertex operations: 0 mvertices/sec details noise level: silent framebuffer: 128 mb memory type: ddr memory bus type: 32x2 (64 bit) directx compliance: 7

    $ 30000

  • Or otra parte estos 16 chips de memoria de 64mb cada unos conforman un framebuffer de mb (1gb), una cantidad muy necesaria si pensamos en los altos requerimientos gráficos, visuales y de efecto que pueden exigir actualmente los videojuegos, sobre todo con tecnologías demandantes como directx 11, physx, contenidos hd, grandes filtros de video, altas resoluciones, es por esto que en términos de balancear la arquitectura respecto a la generación previa de tarjetas se ha mejorado el ancho de banda de la interfaz a 512-bit para proveer un camino mas expedito de las texturas al framebuffer (tex:fb), por otra parte también ayuda en esta tarea el sistema de compresión por hardware que utilizan las tarjetas nvidia que ayuda a ocupar mas eficientemente la interfazen términos numéricos tenemos que el ancho de banda efectivo del sistema de memorias en la geforce gtx 280 alcanza gb/s con memorias a una frecuencia de mhzla geforce gtx 280, hace uso de memorias gddr3, en su arquitectura interna se conforma en total por 16 bloques (8×8) de memoria, que en su arquitectura de diseño externo, se representa por 8 chips de memorias por cada lado de la tarjeta (16 en total), están ubicados en pares y cada par posee una interfaz de comunicación de 64-bit, así que si multiplicamos estos 64-bit por el numero de bloques de memoria (8) tendremos en total una interfaz de memoria de 512-bit, una mejora respecto a la generación previa que utilizaba 384-bit de interfaz de memoria

    $ 120000

  • Tarjeta de video xfx ati radeon hd- mb, usada, buen estado y funcionamiento conectores: dos dvi, un s-video 7 pines reloj gpu: 700 mhz rejo memoria: mhz ( ddr) framebuffer: 512 mb gddr5 interface: pci-e 20 x 16 directx: 10

    Colombia

    $ 80000

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